Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice — hardcore pustolovski akcijski igro s tretjeosebnim pogledom od ustvarjalcev Dark Souls Remastered in Bloodborne. Zgodba igre... Več podrobnosti
Sekiro: Shadows Die Twice — hardcore pustolovski akcijski igro s tretjeosebnim pogledom od ustvarjalcev Dark Souls Remastered in Bloodborne. Zgodba igre pripoveduje o nekem starodavnem kultu, ki je žrtvoval domačine in izvajal eksperimente na njih. Glavni junak igre je ninja, ki ima poseben kljun, pritrjen na svoj protezo. Kljun lahko junak uporablja za skakanje, pa tudi v bitkah z nasprotniki.
Sekiro: Shadows Die Twice je enojna pustolovščina z akcijskim elementom iz tretje osebe in elementi skritosti. Temelji na močni zgodbi, ponovni prehod igre pa spodbujajo nelinearni elementi in štiri različne konce. Za razliko od serije Souls, v Sekiro takoj igramo kot dobro razvitega glavnega junaka, namesto da bi ustvarili neznanega iz nič.
Dogodki Sekiro: Shadows Die Twice se odvijajo v alternativni resničnosti, v Japonski konec 16. stoletja. Razvijalci vzamejo obdobje Sengoku in dodajo elemente temne fantastike.
Znano zgodovinsko obdobje, ko je osrednja oblast oslabela in se je začelo klanje med provincami države, se meša z demoni, duhovi in čudnimi bitji, kot sta kostna baba-jaga, ogromen zmaj ali ogromen beli opica.
Igralce čaka natančno rekonstruirana arhitektura Japonske, tradicije in pravila, podnebne značilnosti tistega časa. Bodo tudi številne nenavadne stvari – strašljiva bojišča, prežeta z bodali in nasajenimi telesi, strašljivi močvirji z nenavadnimi bitji in zgradbe v slogu Souls. Pogosto bodo lokacije gorele.
Dogajanje se začne v enem od osrednjih predelov Japonske in se razvija skozi več dejanj na najrazličnejših mestih države. V Sekiro ni odprtega sveta, namesto tega so precej široke linearne lokacije, polne vertikalnih platform, z težko uničljivimi nasprotniki. Na koncu vsakega nivoja čaka zelo močan boss.
Shinobi – to je Volk – vojak-ninja in glavni junak Shadows Die Twice. Od mladosti se je učil pri mentorju po imenu Sova, kako se spoprijeti z vsemi vrstami hladnega orožja, skrivnemu premikanju in bojnim taktikam.
Igra se začne z seznanitvijo med Volkom in njegovim gospodarjem – mladim božanskim dedičem starodavne rodbine, ki ga želijo ugrabiti. V prvi borbi po pridobitvi statusa telesnega stražarja Volk izgubi skrivnostnemu neznancu, izgubi levo roko in (skoraj) življenje.
Vendar mu na pomoč priskoči sama usoda v podobi njegovega gospodarja, ki mu omogoči, da preživi in pridobi skoraj nesmrtnost. Od svojega mentorja Shinobi dobi močan protezo.
Zdaj mora rešiti ugrabljenega otroka pred smrtjo in maščevati se sovražnikom za svojo sramoto, s čimer jo zbriše s sebe. Poleg glavne zgodbe v Shadows Die Twice bodo skrivnosti, ki jih lahko razreši le radoveden igralec.
Sprva bodo nasprotniki običajni ljudje. A nato se bodo pojavili sovražniki, ki trpijo zaradi takih ali drugačnih deformacij, kar bo omogočilo, da se ne bo treba obremenjevati z usmiljenjem do njih. Vsi šefi so večji od glavnega junaka, a je število ogromnih sovražnikov bistveno manjše kot v Dark Souls.
V Sekiro se je studio FromSoftware odmaknil od koncepta iger, podobnih Souls. Junak se hitreje premika in ostreje deluje, visoko skoči (!), izvaja nenavadne saltos v zraku. Odstranjena je bila lestvica vzdržljivosti.
Namesto nje je zdaj lestvica "koncentracije" – ta se polni z uspešno izvedenimi udarci in pravimi blokadami, ob polnjenju pa lahko izvede posebno potezo na ranljivo točko sovražnika. Takšen napad, če ne ubije sovražnika, mu odvzame "življenje" – nekateri šefi in preprosto debeli sovražniki imajo lahko dve ali tri "življenja", in dokler jih ne odstranite, sovražnik ne umre.
Glavna posebnost igranja je protetika Shinobi, ki jo je mogoče opremiti z različnimi napravami, ki spreminjajo stil in taktiko boja. Tako bo kljuka omogočila plezanje na strehe in robove, kar junaka spremeni v tihega ubijalca. Sekira razbije ščite in bloke, kar Shinobija spremeni v tank. Kopje je uporabno pri dokončanju, saj privlači sovražnike k nindži. Ognjemet – najdražja nadgradnja – prižiga sovražnike in jim povzroča stalno škodo.
Premagati sovražnike s preprostim pritiskanjem gumbov ali taktiko "udarimo-pobegni" iz Dark Souls več ne bo mogoče. V Shadows Die Twice mora igralec za zmago poznati vsakega navadnega sovražnika in šefa – kako se giblje, deluje, napada in se brani. Nekaterih potez ni mogoče blokirati, takrat je potrebno parirati z življenjskim tveganjem ali se umakniti. Nekaj igranja Sekiro spominja na Middle-earth: Shadow of Mordor.
Stealth igra pomembno vlogo v igranju. V nekaterih primerih je bolje povzpeti se višje in prisluškovati pogovorom sovražnikov ali se ponoči neopazno prikradeti mimo stražarjev, kot se boriti skozi množico. Na srečo junak zna prikloniti za ovirami, tiho hoditi in celo skrivati se v travi.
Elementi parkourja so obogatili igralni proces, omogočajo plezanje po stavbah in terasastih robovih, junak se je naučil prijemati robov s konicami prstov in celo premikati po navpičnih stenah ali skalah.
V Sekiro: Shadows Die Twice je prisoten RPG sistem, ubijanje sovražnikov prinaša izkušnje, katerih točke se seštevajo v ravni. Višja kot je raven – več veščin pridobi glavni junak in močnejše jih lahko nadgradi.
Veščine so razdeljene na aktivne in pasivne, te je mogoče izboljšati, pripadajo različnim šolam borilnih veščin, kar pomeni, da pokrivajo različne vidike igranja – prikrito premikanje, boj, protinapad, izogibanje in protetike. Vse to bo omogočilo močnejše napade in lažje obrambe.
Pozoren igralec bo odkril nove naprave za protetiko, na primer, ki omogočajo teleportacijo ali drsenje pod sovražnikovimi puščicami. Za njihovo nadgradnjo bo potrebno zbirati materiale. Orodja protetike je prav tako mogoče nadgraditi, prav tako zdravje, kapaciteta lestvice "koncentracije" in število napo.
Možnosti nadgradnje mečev, oklepov in opreme ni – med igranjem se junak samodejno oblači v boljše predmete. Prisotna je razvita sistem dialogov, z NPC-ji je zanimivo komunicirati.
Smrt ne pomeni poraza. Od svojega gospodarja je Volk prejel posebno sposobnost oživljanja — dvigniti se je mogoče le enkrat, a tega mora biti dovolj za osupljiv udarec proti nasprotniku. V primeru, da je nasprotnik usmrčen, Sinobi ponovno dobi priložnost, da vstane iz mrtvih v naslednjem boju. Ali pa se lahko "napolni" pri posebnem idolu.
V primeru ponovne smrti v istem boju igra ne bo končana, vendar Volk izgubi polovico svojih virov, izkušenj in zmanjša moralo lokalnih NPC-jev. To pomeni, da bolj pogosto umre junak, več preprostih junakov se okuži z "Zmajevim vdihom" — boleznijo, ki jih lahko ubije. To pa bo vplivalo na napredovanje in konec.
- Nasprotnike je mogoče omamiti s pomočjo petard in šuriknov, ter se zaščititi s pomočjo dežnika-ščita v protezi.
- Glavno orožje Sinobija je katana, vendar lahko s pomočjo proteze izvaja iznajdljive umore.
- Mehanika boja omogoča napad na nasprotnika, ko skočite nanj od zgoraj ali iz nepričakovanega mesta, kar ga takoj ubije. Obstajajo tudi druge kombinacije udarcev.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7, 8 и 10
- Procesor: Intel Core i3-2100
- Delovni pomnilnik: 4 GB
- Prostor disku: 25 GB
- Grafična kartica: AMD Radeon HD 7950
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, 8 и 10
- Procesor: Intel Core i5-2500K
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 25 GB
- Grafična kartica: AMD Radeon RX 570
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
*Greš k prvemu sovražniku
*Ubijejo
*Ti greš znova
*Spet ubijejo
*uro kasneje*
*Ubiješ prvega sovražnika
Dark Souls živčno kadi ob strani.
*Идешь к первому врагу
*Убивают
*Идешь снова
*Опять убивают
*спустя час*
*Убил первого врага
Дарк Соулс нервно покуривает в сторонке.
Hidetaki ne odpušča)
Še ena igra podjetja FromSoftware. Na srečo je zanimivo in enako bombastično. V različnih pomenih besede.
Za mnoge je očiten plus kompleksnost (za nekatere minus).
Zakaj so te igre všeč vsem? Za užitek, ki ga dobite, ko ubijete močnega šefa, ki vas je ubil 1000-krat.
Очередная игра FromSoftware. К счастью, интересная и такая же бомбическая. В разных смыслах этого слова.
Очевидный плюс для многих — это сложность (для некоторых это минус).
За что все любят такие игры? За удовольствие, получаемое после убийства сильного босса, который убивал тебя 1000 раз.
Mislim, da je igračka top, sploh za tiste, ki radi sedijo offline.
Zaplet je preprosto izven lestvic, prav tako grafika igre. Zelo zanimiva igra, če ne gledate navodil za zaplet. Toda osebno menim, da igra ni zelo težka. Povedal bi še, kaj mi ni bilo všeč pri igri, na NG+ itd. nič novega ni bilo dodano, razen zakompliciranja igre za podporo igri. In za zaključek + dejstvo, da obstaja več vrst prehodov.
Я считаю что игрушка топ, особенно для тех кто любит посидеть в оффлайн.
Сюжет просто зашкаливает как и графика игры. Очень интересная игра, если гайдов по сюжетке не смотреть. Но лично моё мнение игра не очень сложная. А так же я хотел бы рассказать в чем мне игра не понравилась, на НГ+ и т.д. ничего нового не добавили кроме усложнения игры, что бы поддерживать игру. И в заключении + в том что есть несколько видов прохождения.
To je nerealno kul